解密:古代打仗的真實情況到底是什麼樣的?
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提起古代打仗,大家一定會想到電視劇裏的場景:雙方將領一聲令下,士兵們便開始廝殺。小時候看《三國演義》裏雙方將領單挑的場景,我經常會想,直接暗中安排好弓箭手把陣前的張飛關羽這些將領亂箭射死不就不戰而勝了嘛,事實上,古代戰爭中單挑不能說完全不存在,但也確實是極少有的。
古代戰爭最早是從夏商時期開始的,大致分爲三個階段:蠻荒時期、禮樂時期、戰爭時期。
蠻荒時期是指商及以前,主要是部落之間的戰爭,戰爭行爲就是互毆,沒有什麼規則,處於一種落後的狀態。
禮樂時期的戰爭就有意思了,這個時期的戰爭更注重於儀式,舉個例子:A國要向B國開戰,那麼A國首先要做的是寫一封公開信,意思就是你在某某方面違背了周天子之意,我要代替周天子懲罰你。然後約好某月某日在某地相見,B國也很聽話,到兩軍相見的那天,先擺兵佈陣,然後敲敲鼓,開打。打完也不追擊,點到爲止,所以一般沒有什麼慘重的傷亡。有人說這個時期的戰爭就像兩個諸侯國之間的娛樂一樣,只是一種形式。
進入戰爭時期,打仗就變成了真正的戰爭了,我們提到的古代戰爭一般都指的是戰爭時期及以後,戰爭時期之後戰爭形式基本也就定型了。我們看的電視劇中打仗的場景一般也都是戰爭時期或者之後的,但是不要被迷惑了,真實的情況絕非是那樣的。
戰國時期之後的戰爭開始注重戰術和陣法,軍隊也有了嚴明的紀律性。很多人認爲所謂的陣法戰術都是假的,打仗嘛,不就是你一拳我一腳,拼個你死我活。但事實是古代人對陣法戰術的研究甚至讓現代人都歎爲觀止,這一點你看過《孫子兵法》就會明白了。
打仗講究的是戰略戰術,戰略是大方向,戰術則是臨場指揮,陣法大致是方陣和圓陣,方陣用來進攻,圓陣用來防禦。可以這樣理解,古代的一支軍隊是由很多個方陣或者圓陣組成的(具體的要看是進攻方還是防禦方),打仗的時候,這些小陣再組成一個宏觀的大陣型,士兵們則是結陣進行戰鬥。
戰鬥中每個士兵都各司其職,有人負責攻擊有人負責防禦,靠的就是團結的力量,一兩根長矛捅你你能格擋開,那麼七八根十幾根呢?這時候就要看配合了。千萬不要小看古代人的智慧,許多現代戰爭中的戰術都是模仿古人。
其實在這種作戰模式下,真正的戰鬥傷亡率是很低的,可能幾萬人作戰,在實際戰鬥中也就幾千人傷亡,那麼絕大部分傷亡發生在哪裏呢?答案是潰散途中,一旦有一方處於劣勢,士兵失去戰意,就會向一窩蜂一樣逃跑,正所謂“兵敗如山倒”,就會發生踩踏、自相殘殺等現象,這時候的傷亡纔是毀滅性的。
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